Aujourd’hui, plus que jamais, tout le monde a besoin de s’évader, de penser à autre chose que le quotidien, de voler vers d’autres cieux… voire de bluffer ses amis !
Et bien Celestia est un peu un joli mélange de tout ça !

But du jeu
Âge | 8 ans et plus |
Durée moyenne d’une partie | 30 minutes |
Nombre de joueurs | 2 à 6 joueurs |
À bord d’un aéronef, explorez les cités de Celestia à la recherche de leurs trésors. À chaque tour, un nouveau capitaine doit affronter les péripéties du voyage : lui ferez-vous confiance pour atteindre la prochaine cité ? Plus vous irez loin, plus vous pourrez récupérer de fabuleux trésors… Sauf si l’aéronef s’écrase ! Un astucieux jeu de prise de risque dans un monde onirique.

Quand savoir dire stop et faire confiance à son capitaine ?
Blam ! a édité un coffret très complet pour son jeu Celestia : la Big Box !

Vous pourrez retrouver dans une seule et même boîte le jeu de base mais aussi les deux extensions Coup de Pouce et Coup de Théâtre, ainsi que des goodies (3 cités spéciales, des cartes joker et des stickers). C’est vraiment très complet et vous trouverez tout ce qui concerne le jeu en une seule boite. Oui une boite et non plusieurs boites dans un gros contenant comme certains ont pu le faire…

Ce jeu primé à de nombreuses reprises dispose de très beaux visuels avec des pions de couleurs assez détaillés.
Avant de vous lancer dans une partie endiablée vous devrez d’abord monter et customiser un aéronef qui sera votre moyen de locomotion dans ce jeu. Tel un adepte de Lego ou Ikea, vous aurez donc un petit temps de montage à prévoir la première fois mais les cartons sont très épais et évitent toutes déformations ou cassures. Petit bémol pour les 2 parties qui se plient et semblent beaucoup plus fragiles.

Comment se déroule une partie ?
C’est assez simple :
Il y a plusieurs cités à explorer et pour cela vous allez devoir faire confiance (ou non) en la capacité de votre capitaine à valider le passage à la cité suivante. Pour cela, c’est un savant mélange entre la chance du lancer de dés, qui déterminent vos défis à relever, et vos cartes équipements en main, qui vont vous y aider.

Il y aura donc un aéronef qui embarque l’ensemble des joueurs. Le jeu se joue tour par tour et seul le capitaine est le garant du trajet. Les passagers, après le lancer de dés pourront se dire « je continue avec le capitaine car je pense que tu valides le défi avec tes cartes » (et donc monter d’une cité) ou « je pense que tu bluffes et que tu n’y arriveras pas donc je reste là » (et prendre le trésor associé au niveau de la cité). Le capitaine dévoile alors les cartes lui permettant de gagner son défi. Si c’est ok le voyage continue et on change de capitaine jusqu’à ce qu’on arrive au bout des cités… ou du crash de l’aéronef, si des passagers ou le capitaine sont encore à bord et qu’il n’est pas capable de valider son défi. Dans le cas d’un crash, les personnes encore à bord ne remportent rien.

Seules les personnes étant descendues à temps gagnent une carte trésor associée à la cité. Bien entendu, plus vous montez en niveau de cité et plus vous gagnerez de points de trésor.
Le jeu se termine lorsqu’un joueur annonce qu’il a atteint 50 points trésor ou plus… ou que vous vous êtes pris la tête avec les autres joueurs car ils ne vous ont pas fait confiance !
Dans l’idée le jeu peut paraitre assez simple mais les premières parties permettent de mieux appréhender toutes les subtilités. Aussi je vous conseille de commencer à jouer sans les cartes pièges afin de mieux vous approprier tous les rouages du jeu.

L’avantage c’est que vous pouvez complexifier ou simplifier le jeu à votre guise en ajoutant ou supprimant les cartes pièges et les différentes extensions.
De notre côté, nous avons sécurisé en éliminant les pièges pour les débuts, puis nous les avons rajoutés au fur et à mesure.
Celestia annonce environ 30 minutes par parties. Nous sommes assez d’accord mais pensez à rajouter un supplément si, comme moi, vous jouez avec un enfant qui tient absolument à relooker l’aéronef entre chaque manche comme Xzibit dans Pimp my Ride !

Le jeu est vraiment agréable et assez dynamique avec les changements de capitaine à chaque cité. Seul petit bémol à mon sens, il peut se jouer dès 2 joueurs mais perd vite de son intérêt si le passager descend rapidement, on se retrouve alors dans une partie solo ! Donc 3 au minimum me semble plus intéressant et amusant.
Je vous conseille assez vivement Celestia (si vous avez un peu de place… on est loin du jeu de voyage c’est certain !) et n’ayez pas peur de l’énorme livret de règles que vous découvrirez au déballage… Blam ! a eu l’excellente idée d’ajouter un QR code qui redirige vers une vidéo Youtube d’un exemple de partie !


A bientôt pour de nouveaux tests !