Deck of Haunts est un jeu de stratégie au tour par tour développé par Mantis Games, dans lequel nous contrôlons une maison hantée. Chaque nuit, des humains s’introduisent dans la maison et cherchent à percer le mystère de cette dernière.
Le but du jeu est simple : protéger notre cœur et empêcher les gens trop curieux de découvrir ce qui se cache dans la maison. Pour ce faire, il nous est possible de l’améliorer au fil du temps en ajoutant ou en transformant certaines pièces.
Ces modifications sont possibles le jour, mais c’est la nuit que la majeure partie de l’action se déroule. En effet, pour éviter que les humains n’atteignent le cœur de la maison, plusieurs possibilités s’offrent à nous : Chaque humain possède une jauge de santé physique et une autre de santé mentale, qu’il nous est possible de réduire grâce à des cartes possédant divers effets.
Il faudra donc, pour protéger notre cœur, tuer les humains, les rendre fous ou faire en sorte qu’ils s’enfuient même si cette dernière option n’est pas idéale. En effet éliminer les humains nous permet de gagner des essences, que l’on peut considérer comme la monnaie du jeu car c’est cette ressource qui nous permet de modifier la maison. Il est donc important d’éviter que trop d’humains ne s’enfuient pour récolter un maximum d’essences.
Pour gagner la partie, il faut tenir vingt-huit jours sans que notre cœur perde tous ses points de vie.
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Un jeu de stratégie complet
Deck of Haunts nous propose de gérer chacun des éléments qui vont nous permettre d’optimiser au mieux notre partie.
Malgré une légère part d’aléatoire via le choix des cartes entre les manches, chaque séquence du gameplay nous permet de mener à bien notre mission. Pendant la phase de jour, il sera important de bien agencer les différentes pièces de la maison pour faire en sorte que le cœur soit le plus difficile d’accès possible. C’est à ce moment-là que les essences sont importantes. Elles permettent d’ajouter des pièces ou de les améliorer.
Pendant la phase de nuit, les humains entrent dans la maison. A chaque tour, les humains pourront se déplacer d’une pièce de manière aléatoire et le joueur aura trois actions pour lancer des cartes qu’il faudra choisir méthodiquement pour éliminer tout le monde.
La réflexion dans construction du deck est donc primordiale pour tenir les vingt-huit jours. L’idéal est de trouver la bonne synergie entre les cartes et se concentrer sur un type de dégâts, à savoir les dégâts physiques ou mentaux. Des cartes effets pourront également améliorer les cartes de dégâts. Je pense notamment aux cartes qui augmentent la tension, un effet qui multiplie les dégâts mentaux infligés aux ennemies ou encore aux cartes permettant de bloquer une pièce pour un tour.
Toutes ces mécaniques de gameplay doivent être réfléchies dès le début car la difficulté augmente très rapidement : Les humains sont de plus en plus nombreux chaque nuit, ont plus de vie et de santé mentale et certains possèdent même des bonus.
L’on peut ainsi retrouver des explorateur en possession de boussoles leur permettant de se déplacer de plusieurs pièces à chaque tour, des policier munie de pistolets et pouvant tirer sur les serrures verrouillées ou encore des prêtres qui, grâce à une bénédiction, ne peuvent prendre des dégâts que lorsqu’il se retrouvent seul.
Tout ce beau monde va donc essayer d’atteindre le cœur de la maison et c’est en optimisant chaque branche du gameplay qu’il sera possible de terminer la partie.
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Une Ambiance originale
J’ai trouvé les thématiques de Deck of Haunts assez originales. Pour commencer, le fait que l’on contrôle une maison hantée va à l’encontre des jeux plus classiques où le joueur incarne l’humain qui se retrouve dans une maison hantée, un hôpital abandonné ou d’autres lieux qui font peur.
La direction artistique est, somme toute, classique, avec un côté “Sims” mais à la sauce horreur, ce qui rend le tout unique en son genre. On tombe dans les cliché de l’horreur avec les fantômes et les salles de torture mais cela fonctionne bien et nous permet de nous attacher à des éléments connus de tous.
Les cartes ont également un design clair et agréable à l’œil, permettant de bien différencier chacune d’entre elles.
Je trouve, cependant, qu’il manque de diversité au niveau de la construction de la maison. Il n’y a que trois types de pièces, à savoir le salon, la cuisine et la chambre. Je pense qu’il aurait été intéressant d’ajouter d’autres pièces et de leur donner des particularités pour encore approfondir le gameplay.
Pour conclure sur l’ambiance, je finirai par la musique qui nous immerge encore un peu plus dans l’univers. Les sonorités sont, ici également, assez classiques mais, à l’instar du décor, nous plongent plus facilement dans l’ambiance.
Conclusion : Un super jeu de stratégie !
Deck of Haunts est donc un jeu de stratégie qui nous offre des possibilités de gameplay énormes malgré un léger manque de diversité au niveau de la construction de la maison. La difficulté est, à mon sens, bien dosée; il faudra cependant faire preuve de réflexion si l’on ne veut pas se retrouver rapidement submergé d’ennemis.
Le tout dans une ambiance “horreur” allant à contre sens des expériences classiques puisqu’ici, le joueur incarnera la maison hantée et aura pour but d’éliminer les humains, communément protagonistes de l’histoire.