Drop Duchy est un jeu de réflexion de style médiéval développé par Sleepy Mill Studio. Le principe est semblable à celui de Tetris, à savoir aligner des blocs entre eux pour former des lignes sur un plateau. Cependant, ce jeu nous offre une profondeur de gameplay beaucoup plus importante de l’emblématique création d’Alekseî Pajitnov.
Si cela vous intéresse, vous pouvez retrouver le test de Ombr6 sur la démo du jeu.
Comme je le disais, Drop Duchy est une version bien plus développée et ne fait que se baser sur la mécanique principale de Tetris. En effet, le jeu reprend seulement le concept de l’alignement de quadrominos sur un plateau, qui n’est qu’une petite partie du gameplay.
Le but du jeu consiste à développer son “duché” en gagnant des ressources et en vainquant nos ennemis. Pour ce faire, il faudra aligner les fameux blocs, chacun représentant soit un terrain à exploiter, soit un bâtiment permettant de récolter les ressources d’un terrain ou encore un bâtiment militaire, chacun d’entre eux ayant ses propres particularités. Point intéressant : c’est aussi à nous de placer les bâtiments militaires ennemis sur le plateau. Il faudra donc faire preuve de stratégie pour, à la fois, favoriser notre armée mais également défavoriser l’ennemi. Par exemple, si vous et votre ennemis avez un bloc militaire gagnant des troupes en étant adjacent à un bloc de forêt, il faudra essayer de placer les blocs de tel sorte que le votre soit à côté de la forêt et celui de l’ennemi à l’opposé.
![dropduchygameplayoverviewtrailer-ign-blogroll-1736958721112 [Test PC] Drop Duchy](https://i0.wp.com/assets-prd.ignimgs.com/2025/01/15/dropduchygameplayoverviewtrailer-ign-blogroll-1736958721112.jpg?ssl=1)
![drop-duchy-bande-annonce-date-de-sortie [Test PC] Drop Duchy](https://i0.wp.com/www.gamosaurus.com/wp-content/uploads/2024/09/drop-duchy-bande-annonce-date-de-sortie.jpg?ssl=1)
La partie avance ainsi jusqu’à atteindre le boss final, incarné ici par une forteresse ennemie dont le gameplay est légèrement modifié : il faudra faire attention à l’endroit où les blocs seront posés car certaines cases du plateau feront gagner des troupes à la forteresse. Le but étant d’avoir plus de troupe que l’ennemi pour avoir le dessus lors des combats. Ces combats étant relativement simples à comprendre : il faut réunir et envoyer les troupes de chaque bloc allié contre ceux des ennemis et essayer d’avoir le dessus.
Un système de “force/faiblesse” est aussi présent entre les trois unités militaires à savoir les épées, les haches et les flèches dans cette configuration : épée>flèches, flèches>haches et haches>épées.
La partie se termine lorsque la jauge de défense (notre barre de vie) tombe à zéro.
Un aspect Rogue Lite est aussi présent à travers le déroulement de la partie. A l’instar de jeux tels que Hades ou encore Slay the Spire, Drop Duchy nous propose un système d’avancement dans les niveaux, sur lesquels les ressources disponibles sont indiquées sous la forme de pourcentage. On retrouve également un système de cartes, représentant ici les blocs militaires et ceux permettant de récolter des ressources. Ces cartes peuvent être modifiées en début de manche de manière stratégique car il faut réfléchir aux bâtiments qui vont nous permettre d’exploiter telle ou telle ressource. Il faut aussi penser à modifier son deck selon le type de zone : paisible ou hostile; les zones paisibles étant dépourvue d’ennemi et nous laissant l’opportunité d’exploiter un maximum de ressources, à l’inverse les zones hostiles vont nécessiter de sélectionner des blocs militaires pour pouvoir se défendre et avoir le dessus sur l’ennemi.
Il sera possible d’améliorer les cartes grâce aux ressources récoltées permettant principalement d’améliorer leur rendement : une production de ressources plus importante pour les bâtiments d’exploitation et une génération de soldats accrue pour les bâtiments militaires.
Un autre système d’amélioration se fera en dehors des parties, directement depuis le menu principal. Ce système permettra, contre des couronnes gagnées en remportant des manches durant la partie, de débloquer de nouvelles cartes via un arbre de compétence.
Concernant les nouveautés par rapport à la démo du jeu, les parties se déroulent désormais en trois actes, chacun se concluant par un combat contre un boss aux particularités distinctes. L’on trouve également un nouveau terrain, à savoir la montagne, qui nous permettra d’extraire de la pierre et qui met en place de nouveaux bâtiments militaires liés à cet environnement.
L’ambiance générale du jeu s’inspire de l’Europe médiévale du quinzième siècle. L’on retrouve d’ailleurs des éléments pouvant faire penser au jeu Kingdom Come : Deliverance, en particulier au niveau de l’interface. Je pense notamment à l’icône à côté de notre jauge de vie représentant un soleil et reprenant ce style significatif des illustrations de la fin du Moyen Age. La musique s’inscrit également dans cette dynamique en reprenant des sonorités typiques que l’on peut retrouver dans de nombreuses adaptations cinématographiques ou vidéoludiques de cette période de l’Histoire.
![drop-duchy-a_qahw [Test PC] Drop Duchy](https://i0.wp.com/sm.ign.com/ign_fr/screenshot/default/drop-duchy-a_qahw.png?ssl=1)
![Drop_Duchy_2 [Test PC] Drop Duchy](https://i0.wp.com/www.thearcadecrew.com/wp-content/uploads/2024/07/Drop_Duchy_2.png?ssl=1)
Conclusion : Un formidable mélange des genre
Drop Duchy nous propose donc un mix très réussi entre Tetris et le concept de Rogue Lite, le tout dans thème médiéval qui colle à merveille avec le cœur du gameplay. Ce dernier s’adaptant parfaitement bien au système de placement des blocs.
Une association très originale mais très bien maîtrisée qui avait déjà fait ses preuves durant la démo du jeu et qui se confirme grâce aux différents ajouts du jeu complet qui apportent encore plus de profondeur au gameplay.
Si vous aimez les Rogue Lite ou que vous voulez découvrir un jeu au concept original maîtrisé à la perfection, foncez sans hésitation !