Vous l’avez compris tout de suite, dans le tout nouveau jeu de zombies proposé par Origames, le concept n’est pas de fuir l’apocalypse mais bien d’y participer sans vergogne ! Pourquoi ? Mais parce que ce sont nous les morts-vivants, pardi ! Mmmhhh, un cerveau…
Derrière les barricades de fortune qui colmatent les entrées de la maison, vous pouvez percevoir le bruit des armes qui se rechargent et celui des sanglots qui éclatent. Mais surtout, vous pouvez sentir l’enivrante odeur des cerveaux chauds qui n’attendent que d’être dévorés. Tandis que le zombie à côté de vous trébuche bêtement dans le parterre de tulipes, vous vous mettez à ronger la planche en bois qui obstrue une fenêtre. Si vous voulez faire un festin des habitants retranchés là, il faut faire vite. La horde concurrente de Roger le Putréfié n’est pas très loin et celle de Claudine « Tombe en Ruine » est sur ses talons. Hors de question de les laisser grignoter vos humains…

28 repas plus tard…
Eat Zem All est donc un jeu dans lequel les joueurs vont incarner des hordes de zombies concurrentes. Le jeu se déroulera soit dans une maison dans laquelle un groupe d’humains a choisi de se retrancher soit au cœur d’un cimetière lugubre que ce même groupe d’humains va chercher à traverser pour prendre la fuite en voiture. Dans les deux cas, l’objectif restera identique : croquer, idéalement croquer pour tuer et plus idéalement encore, croquer la plus grosse part de gâteau cerveau.
Dans Eat Zem All, à son tour, la horde active va choisir une carte zombie disponible et va en appliquer les effets principaux et bonus. Il s’agira de faire tomber les défenses de la maison, de se déplacer (tout en trébuchant sur la moindre bordure, nous restons des zombies après tout), de se relever et bien sûr de mordre à pleines dents (pourries) le moindre humain à portée de bouche. Les autres hordes réalisent à leur tour les actions principales de la carte choisie et puis, comme dans tout bon jeu de zombies, les humains contre-attaquent.
Qui a dit : « c’est la grande bouffe à Zombieland » ?
Expliqué comme cela, le jeu semble simple et dans une certaine mesure, il l’est (pas de longues heures d’explications ni de foultitude de cas particuliers à retenir). Néanmoins, il est aussi truffé d’excellentes idées qui le rendent à la fois fun et très immersif. Pour en citer quelques-unes, mentionnons les mutations dont vous pourrez faire bénéficier votre horde (coucou la meute agressive ou le zombie à l’âme de leader né), les capacités spéciales des humains ou encore leur trait de caractère aléatoire (la mamie Adèle est toujours pugnace mais selon les parties, elle pourrait aussi être adorable ou arrogante)…
Et bien sûr, comment ne pas citer le festin, ce moment où l’humain pousse son dernier râle et où chaque zombie à proximité se précipite pour la meilleure côtelette ? Véritable pierre (tombale) angulaire du jeu, celui-ci n’est ni à négliger ni à déclencher à la légère au risque de voir une horde rivale s’adjuger les précieux points de victoire à y glaner.
Notre avis
Eat Zem All a réussi à séduire l’ensemble de la rédaction. Bien sûr, il se démarque déjà par son originalité – ils ne sont pas nombreux les jeux compétitifs où l’on incarne des zombies – mais surtout, il est un vrai jeu qui mêle fun et stratégie.
A côté de ça, son matériel est très réussi (mention spéciale aux gros meeples en bois) et ses illustrations, tant des cartes que du plateau, renforcent parfaitement son coté thématique.
Enfin, doter le jeu d’un plateau double-face était une excellente idée. Sans modifier les règles – à quelques ajustements près – les deux faces offrent des expériences de jeu différentes. Là où le cimetière prend des allures de barrages-guet-apens-course-poursuites, la maison s’apparente davantage à une forme de Tower Defense inversée. Bref, un ajout malin qui allongera sensiblement la durée du vie du jeu.
Voilà, tout est dit… Et puis, ce n’est pas tout ça mais il commence à faire fringale ici. Ne serait-ce pas les effluves du cerveau usé et paniqué de Harry qui nous parviennent aux narines ? Alors, en avant… Pour la horde !
Eat Zem All, un jeu de Loïc Lamy, illustré par Ludo Lullabi, Tyron Gearing et Yann Valeani et édité par Origames.
Nombre de joueurs : 2 à 4
Âge : dès 14 ans
Durée moyenne d’une partie : 60 à 90 minutes