There’s Nothing Underground est un jeu de puzzle dans un style rogue lite développé par le studio Palomar Games.
Notre mission est de découvrir les secrets d’un astéroïde s’étant écrasé sur Terre en explorant chaque recoin de ce dernier. Pour cela, nous sommes guidés par une mystérieuse voix dans notre tête qui nous indique la marche à suivre pour se repérer dans le dédale de salles qui compose l’astéroïde.
Des “casse-têtes” innovants
Dans ce jeu, chaque situation peut être abordée d’une manière différente. On ne nous laisse d’ailleur pas le choix. En effet, notre but va être de résoudre des énigmes en parcourant les différentes salles sur notre chemin. Et pour cela, sera mis à notre disposition tout un panel de gadgets qu’il nous faudra utiliser à bon escient pour réussir à atteindre la prochaine pièce. Ces outils nous seront offerts de manière aléatoire au cours de la partie et c’est ce système qui rend le jeu original et augmente considérablement la durée de vie de ce dernier. En effet, il n’y a pas beaucoup de salles différentes dans le jeu mais énormément de façons de les résoudre.
Dans toutes les pièces, les énigmes consistent à récupérer, détruire ou faire passer dans un portail un petit robot. Pour illustrer la diversité des possibilités qu’offre There’s Nothing Underground, il suffit d’imaginer comment récupérer le fameux petit robot, sachant qu’il se trouve à trois mètres de haut et que notre personnage n’est pas vraiment très athlétique. Par exemple, on pourrait utiliser un gadget pour attirer le robot vers nous, un autre pour annuler la gravité, ou encore un dispositif capable de créer une plateforme volante nous propulsant jusqu’à lui. Et bien toutes ces théories sont possibles dans There’s Nothing Underground et c’est ce qui fait sa force car ce n’est qu’une infime partie de ce qui est réalisable. Je n’ai mentionné ici que l’utilisation des outils l’un après l’autre mais il est aussi possible de les combiner pour créer des systèmes encore plus développés.
Des gemmes sont récupérables et nous permettent de gagner un point de vie supplémentaire mais sont surtout présentes pour titiller les joueurs les plus ingénieux qui aiment les défis car elles demandent une réflexion importante pour être récoltés.
La physique sera un élément important à prendre en compte dans la résolution des énigmes. Elle accentuera l’utilité de nos gadgets qui nous permettront de défier les lois qu’elle nous impose en les employant avec discernement.
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Un aspect “rogue like” convaincant
Le Roguelike est un genre qui s’est démocratisé ces dernières années grâce à des titres comme Hadès, The Binding of Isaac ou encore Dead Cells. La caractéristique principale de ce type de jeu est la progression dans la partie qui se fait de niveau en niveau avec une évolution du personnage entre chacun d’eux ainsi que le côté éphémère des parties qui se terminent lorsque le joueur perd et que l’on doit recommencer avec, en plus, le bagage de connaissance que l’on a acquis au cours des parties précédentes.
There’s Nothing Underground reprend ainsi le concept de progression de niveau en niveau, chacun d’entre eux nous proposant une énigme spécifique et évoluant en termes de difficulté au cours de la partie. L’on retrouve également l’amélioration du joueur au fil du temps, illustrée ici par l’obtention d’outils nous offrant de nouvelles possibilités pour résoudre les énigmes qui nous empêchent de découvrir les secrets de l’astéroïde.
![hq720-1 [Test PC] There’s Nothing Underground](https://i0.wp.com/www.conso-mag.com/wp-content/uploads/2025/05/hq720-1.jpg?resize=686%2C386&ssl=1)
![Map_Scene [Test PC] There’s Nothing Underground](https://i0.wp.com/www.conso-mag.com/wp-content/uploads/2025/05/Map_Scene.png?resize=2558%2C1439&ssl=1)
Une narration trop discrète
Le défaut majeur du jeu réside dans le fait que l’histoire est, à mon sens, trop peu présente et ne récompense pas assez le joueur suite à la résolution des énigmes. Il aurait été agréable d’avoir plus d’anecdotes sur l’univers du jeu au fil de la partie. Elles existent, notamment sur les cases événements qui nous content des histoires sur le passé de notre personnage mais sont trop en retrait et clairement négligeables par rapport au reste du gameplay. Un développement plus poussé du lore aurait pu renforcer l’immersion et donner plus de sens aux énigmes résolues.
![ss_63b51d32d991ccc55216a0581ec1e9e036a9e772.1920x1080 [Test PC] There’s Nothing Underground](https://i0.wp.com/www.conso-mag.com/wp-content/uploads/2025/05/ss_63b51d32d991ccc55216a0581ec1e9e036a9e772.1920x1080.jpg?resize=1918%2C1080&ssl=1)
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Conclusion : Un puzzle game inventif
There’s Nothing Underground nous propose une expérience original dans la résolution d’énigmes grâces aux nombreux outils mis à notre disposition et aux différentes combinaisons qu’il est possible de réaliser pour venir à bout des salles que nous devons traverser pour découvrir les secrets de l’astéroïde qu’il nous à été confié d’explorer.
L’aspect “roguelike” est utilisé à bon escient et permet une progression fluide de la difficulté dans les niveaux.
Cependant, l’histoire trop discrète ne nous incite pas à nous plonger dans l’univers du jeu.