The Succession of Changing Kings est un jeu de simulation et de stratégie édité et développé par KwaKwa Games dans lequel nous incarnons un futur roi devant faire ses preuves avant d’être couronné.
Une histoire au coeur du gameplay
Dans The Succession of Changing Kings, le gameplay repose sur la narration. L’histoire nous introduit un royaume dépourvu de roi qui attend la personne ayant les épaules pour le gouverner. Tous les quatre-cent quarante-quatre jours, un nouveau dauphin est proclamé et ce dernier doit prouver qu’il est digne de gouverner. Malheureusement, depuis le début de ce cycle de succession, aucun n’a réussi à bien diriger ce royaume.
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C’est dans ce contexte que le jeu commence en nous introduisant les bases par le biais de notre conseiller qui nous explique ce qui se passe actuellement dans notre fief.
Le gameplay est donc très simple à prendre en main : le but étant de gérer diverses situations pour mener à bien notre règne. Ces situations ont une influence sur les différents partis de notre royaume, à savoir l’État, l’armée, le clergé, la noblesse et le peuple.
Après cette brève introduction, on se retrouve en face d’une carte de notre royaume avec différentes icônes. En cliquant sur l’une d’elles, un texte apparaît et un narrateur nous conte ce qu’il y a écrit. Ces histoires sont en rapport avec les endroits de la carte auxquels elles apparaissent et nous proposent de faire un choix à chacune d’entre elles pour veiller à la prospérité du royaume.
Notre décision va avoir un impact sur les différents partis, mais également sur nos ressources. Je prends l’exemple d’une situation dont j’ai dû m’occuper durant ma découverte : un paysan s’est vu céder des terres par un noble pour y élever des moutons. Le paysan trouve sur le terrain un gisement d’argent et décide de garder cette découverte secrète. Le noble entendit parler de cette histoire et voulut récupérer ce qu’il considérait sa propriété à savoir le gisement d’argent.
Ce fut donc à moi de trancher avec plusieurs choix qui se présentaient à moi : récupérer l’argent pour l’État, laisser tout l’argent au paysan, donner tout l’argent au noble ou partager équitablement entre le noble et le paysan. J’ai donc pris la décision qui me semblait la plus favorable à savoir partager entre le noble et le paysan ce qui m’a permis de gagner un point de réputation auprès de la noblesse et du peuple et de perdre un point de ressources.
Toutes les décisions que l’on entreprend ont des conséquences sur l’avenir du royaume et nous contraignent à bien réfléchir avant d’agir. Il faut prendre en compte le niveau de réputation que l’on possède auprès de chaque parti mais également le nombre de ressources restantes car il est important d’avoir de bonne relation avec les différentes forces du royaume mais cela peut coûter cher et utiliser des moyens importants pour une action minime pourrait empêcher de réaliser quelque chose d’essentiel pour le bon déroulement de la partie.
En effet, le début de jeu est plutôt calme. Les décisions que nous prenons n’ont qu’un faible impact sur l’état de notre royaume, mais cela peut vite dégénérer et devenir le chaos total à cause d’une mauvaise gestion de crise pouvant par exemple causer un soulèvement de la population ou bien une négligence menant à une épidémie dans toute la région. Un mauvais choix peut donc entraîner un effet boule de neige et nous faire perdre pied vis-à-vis de la gestion du royaume.
C’est à ce moment que l’on comprend pourquoi nos prédécesseurs n’ont pas réussi à tenir leurs engagements.
C’est pour cela que la gestion des ressources a une place aussi importante dans le jeu. Elles permettent de construire de nouveaux bâtiments et de recruter du personnel à notre service. Je pense notamment aux informateurs qui nous permettront d’être au courant des discussions dans les différents partis. Certaines infrastructures ou spécialistes permettront également de débloquer certains dialogues. Comme le médecin qui, dans ma partie, m’aurait permis, si je l’avais engagé, d’éviter d’être malade et de ne pas pouvoir m’occuper du royaume pendant trois jours.
Le gameplay pourrait paraître monotone et ennuyeux mais le narrateur rend les histoires vivantes. La musique ainsi que la direction artistique permettent de s’immerger dans la période décrite et nous donnent l’impression que l’on est véritablement en train de diriger un État au Moyen Age.
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Un jeu qui n’est pas destiné à tout le monde
En revanche, The Succession of Changing Kings n’est clairement pas fait pour tous les joueurs. Si vous préférez l’action à la réflexion et à la narration, ce jeu n’est clairement pas pour vous. L’histoire est très développée et chaque situation est cohérente mais le gameplay se limite aux choix que l’on va faire et l’on ne retrouvera pas d’autres aspects concernant les possibilités qu’offre le jeu.
Concernant l’histoire, elle est, comme je le disais, très développée; peut-être trop. J’ai ressenti, en début de partie, ce que l’on pourrait appeler “le syndrome Game of Thrones” : il y a énormément de famille différentes qui ont des relations particulières entre elles mais également avec le royaume. Nombre d’entre elles ont d’ailleurs aidé le royaume par le passé, ce dernier étant ainsi redevable envers elles. Nous arrivons donc dans un contexte particulier dans lequel des alliances et des conflits ont déjà eu lieu. Il nous faut prendre en compte ces affaires pour ne pas froisser des amitiés ou attiser les braises d’un nouveau désaccord.
Il peut donc être complexe de se repérer dans cet univers déjà façonné par le passé et dans lequel on arrive sans vraiment savoir ce qu’il se passe.
Enfin, la barrière de la langue sera un frein pour beaucoup de joueurs. En effet, le jeu est en anglais et une très bonne compréhension sera nécessaire pour suivre les différentes histoires en détail. Étant moi-même relativement à l’aise avec l’anglais, j’ai vraiment eu du mal à comprendre tout ce qui était dit. Beaucoup de termes complexes sont utilisés, notamment des termes traitant de thèmes du Moyen Âge et de politique. A moins d’être bilingue, il faudra s’accrocher et sortir le dictionnaire pour pouvoir avancer convenablement.
Étant un jeu qui se base sur la narration et sur des choix, il est important de réussir à comprendre ce qui est raconté pour ne pas prendre les mauvaises décisions par manque d’informations.
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Conclusion : Toute une histoire
The Succession of Changing Kings est donc un jeu de narration très réussi qui saura ravir les fans des jeux à choix. Il nous propose une gestion complète de notre royaume grâce à des situations qu’il faudra habilement gérer pour mener à bien notre mission et être enfin couronné après nos quatre-cents quarante-quatre jours d’essai.
Le jeu ne sera cependant pas pour tous les joueurs. Si vous n’aimez pas les jeux dans lesquels la lecture est inhérente au gameplay et que vous n’êtes pas à l’aise avec l’anglais je vous conseillerai de passer votre chemin.
Pour moi, c’est tout de même une réussite; The Succession of Changing Kings saura s’inscrire comme un titre important parmi les jeux du même genre.