Informations et résumé
Auteur | Anne-Laure Bertiau |
Nombre de pages | 192 |
Date de parution | 12/09/2024 |
Editeur | Casa Editions |
Prix | 29.95 € |
EAN/ISBN | 978-2-38058-521-6 |
Entre nostalgie et passion, ce livre vous fera revivre les meilleures décennies de l’industrie vidéoludique. Quelle est la console qui a marqué votre enfance ? Le jeu vidéo sur lequel vous avez passé le plus d’heures ? Guerre des-consoles, jeux cultes, avancées technologiques, anecdotes… Revivez 50 ans d’histoire à travers ces pages : 40 consoles incontournables passées au crible et plus de 120 jeux vidéo qui ont marqué les joueurs et joueuses d’hier et d’aujourd’hui. Atari 2600, Nintendo NES, Sega Master System et Mega Drive, Game Boy, Super Nintendo, Playstation, Nintendo DS, Xbox 360, Nintendo Wii et Switch… Des premières consoles des années 70 aux machines surpuissantes d’aujourd’hui, en passant par les bornes d’arcade et les machines cultes de Sega et de Nintendo, ce livre retrace l’histoire des consoles et des jeux vidéo désormais entrés dans la légende. Oserez-vous plonger au coeur de cet univers de pixels ?
Ce que j’en pense
Consoles et jeux vidéo – 50 ans d’histoire : de l’Atari Pong à la Xbox Series X, est un livre qui se veut être une sorte de rétrospective des jeux vidéos, depuis leurs premières apparitions jusqu’aux dernières consoles sorties. Au fil des 192 pages, après une préface d’Alex Goude, l’autrice nous dévoile année après année les sorties de consoles et leurs jeux cultes sortis sur chacune d’entre elles.
Se voulant assez complet, avec des détails et des anecdotes pour compléter les informations techniques, on parcourt les années en découvrant ou redécouvrant les produits phares de chaque marque, et les guerres des constructeurs que cela soit tarifaires, ou sur les idées et innovations techniques parfois bonnes ou mauvaises. Le format du livre permet d’avoir de grands visuels et du texte bien lisible. On dévoile les consoles entre 2 à 4 pages et cela permet de lire le livre à son rythme, à parcourir presque comme une encyclopédie.
Personnellement, la mise en page m’a cependant un peu perturbé dans ma fluidité de lecture. Il faut souvent être interrompu et changer de page pour avoir la suite de l’article sur telle ou telle console, entrecoupée par une page décrivant ses jeux cultes. D’autant plus embêtant qu’on est souvent coupé en plein milieu d’une phrase. Niveau visuel, on remarquera aussi que les consoles ont souvent le droit à une bonne partie de la page, alors que les jeux cultes sont bien moins mis en valeur, avec des miniatures vraiment mini, et un manque flagrant de captures d’écran représentant le titre, faisant souvent place aux pochettes des jeux.
Il a également quelques petites coquilles dans le texte, heureusement assez rares, mais qui peuvent parfois sauter aux yeux d’un lecteur averti, également dans les visuels, qui ne représente pas la bonne version du jeu, voire même pas le bon titre tout court. Il n’y a rien de gravissime, je vous rassure, et je recommanderais plus le titre à un néophyte qu’a un expert qui aurait déjà une bonne connaissance de l’ensemble.
Faire le point sur les 50 dernières années de jeux vidéo est une bonne idée, et l’autrice a vraisemblablement pris le temps de se documenter et de nous donner envie de lire le livre pour connaitre avec précision les détails inhérents à chaque hardware disponible au fil du temps. Les textes sont agréables à lire, et on ressort de notre lecture avec pas mal d’infos qui permettent d’améliorer notre culture sur les jeux vidéo. Quelques coquilles et une mise en page particulière font qu’il sera probablement plus recommandable à une personne néophyte qu’à un lecteur averti sur le thème .
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