Il y a quelque temps déjà, nous vous présentions Hero Realms, l’émulsion orquo-guerrero-elfique du grand classique du deck-building qu’est Star Realms. Et comme nous aimons faire les choses à l’envers, nous avons décidé de vous parler plus longuement aujourd’hui de ce dernier mais aussi de Colony Wars et des différents decks personnalisés ! Mais pourquoi aujourd’hui ? Eh bien parce que Iello vient de sortir un très joli Coffret Galactique destiné à ranger tout ça (et aussi parce qu’il n’est jamais trop tard, n’est-ce pas ?).
Star Realms est un jeu de deck-building pour deux joueurs aussi classique qu’efficace. Ici, les joueurs disposent d’une flotte galactique qu’ils vont progressivement améliorer ainsi que de quelques bases spatiales derrière lesquelles ils pourront s’abriter (ou plutôt tenter de s’abriter). Le but : réduire les points de vie de l’adversaire à néant. Classique mais diablement efficace, on vous l’avait dit…

Vaisseau de combat Blob en approche. Piou Piou (c’est le bruit d’un laser, on ne se moque pas).
Hero Realms nous avait séduits par son côté médiéval-fantastique assumé et réussi et Star Realms nous séduits de la même façon et pour les mêmes raisons. Bien sûr, comme nous l’avons dit, la mécanique a déjà fait ses preuves et demeure l’atout principal du jeu mais en plus de ça, tous les marqueurs habituels d’un duel pour la suprématie spatiale sont présents. Au gré des cartes qui apparaissent, des bases aux effets puissants qui deviennent le refuge de l’un ou de l’autre et bien sûr des flottes de vaisseaux qui gagnent en puissance à chaque tour, la galaxie se mue en véritable champ de bataille. Faites chauffer les canons ioniques…
Des decks personnalisés pour un jeu toujours plus riche (et asymétrique)
Au fil des années, fort se son succès initial, Star Realms s’est enrichi d’un bon nombre de packs de cartes additionnels. Parmi ceux-ci, il y a notamment eu les cartes scénarios ou les cartes événements mais il y a aussi eu les decks de commandement qui ont apporté un petit côté asymétrique aux joutes galactiques. En effet, chaque deck de commandement propose aux joueurs d’incarner un Commandant Légendaire et en plus de leur donner des armes spécifiques, oriente leur jeu vers un certain type de cartes (pour certains issues de la Fédération du Commerce, pour d’autres de l’Empire Galactique, etc.).
Au nombre de six (chacun doté de 18 cartes), ces decks de commandement ont un côté rafraichissant tant ils permettent de varier le jeu et d’approfondir son côté stratégique.

Il y en a un peu (beaucoup) plus, je vous le mets quand même ?
Vous en voulez encore ? On vous comprend et rassurez-vous, les équipes de Iello sont là pour vous contenter. En plus d’avoir enrichi Star Realms via toutes sortes de boosters, l’éditeur nancéen a également sorti en son temps le premier standalone de la gamme : Colony Wars. Celui-ci est composé de 80 nouvelles cartes introduisant de nouveaux vaisseaux, de nouvelles bases mais également de nouvelles capacités. Parfaitement jouable en tant que tel, Colony Wars s’intégrera aussi parfaitement dans votre jeu de base. Si l’univers est infini, il faut croire que les jeux qui y gravitent (et à tout le moins Star Realms) le sont également…

En conclusion
Pour tout amateur de deck-building, Star Realms est un must have. A la fois simple, efficace et diablement bien ancré dans son thème, il saura séduire les joueurs novices autant que les deck-builders aguerris. En plus, grâce aux nombreux ajouts dont il a bénéficié au cours de sa déjà belle carrière ludique, il est particulièrement varié. Et pour ceux qui craindraient (à juste titre) les difficultés de rangement, rappelez-vous, un très joli Coffret Galactique est désormais disponible ! Que demander de plus ?
Star Realms, un jeu de Darwin Kastle et Robert Dougherty, illustré par Vito Gesualdi et édité en français par Iello.
Nombre de joueurs : 2
Âge : dès 12 ans
Durée moyenne d’une partie : 30 à 45 minutes
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