La toute première édition de Talisman soufflera bientôt ses quarante bougies ! Oui, rien que ça ! C’est dire si le légendaire jeu d’aventures magiques a su s’imposer dans la durée sur la scène ludique… Pour le plus grand plaisir des nostalgiques (et de tous les autres), une quatrième édition révisée vient de fleurir sur les étals. Pour celle-ci, c’est l’excellent éditeur Matagot qui est à la baguette (magique). Alors, êtes-vous prêts à affronter des dragons, à prendre d’assaut des donjons (et un peu à vous replonger dans les années 80’) ?
Talisman, c’est un peu la madeleine de Proust de tous les joueurs nés dans les années 70’ ou 80’, celui qui a accompagné nos premières quêtes magiques balbutiantes et nos premiers lancers de dés hasardeux. Et il est donc de retour, prêt à vous mettre une nouvelle fois au défi, à tester le héros qui sommeille en vous pour voir s’il est digne de ceindre la Couronne de Commandement…

Talisman pour les nuls
Avant de vous donner notre sentiment sur cette nouvelle édition de Talisman, ayons un peu d’égards pour les quelques ermites qui ne sauraient absolument pas de quoi nous parlons. Talisman se présente sous la forme d’un plateau comprenant trois régions (extérieure, médiane et intérieure). Chaque joueur y incarne un héros parmi les quatorze proposés (la sorcière, le guerrier, le voleur, le ménestrel, …) et va arpenter les terres de Talisman en vivant toutes sortes d’aventures magiques. Dans un premier temps, il s’agira surtout de visiter la région extérieure et d’y faire des rencontres (bonnes ou mauvaises) permettant à votre héros de gagner en force, en intellect et de s’équiper comme tout bon héros devrait l’être.
Ensuite, il s’agira de se frotter à la redoutable région médiane. Celle-ci vous permettra de de continuer à améliorer vos capacités mais sera aussi le passage obligé vers la région intérieure, au bout de laquelle la Couronne de Commandement attend patiemment son prince légitime. Autant vous le dire tout de suite, cette région intérieure sera sans pitié avec les héros trop sûrs d’eux qui voudraient la traverser sans y être parfaitement préparés. Au programme de votre partie, des combats acharnés à mener contre des brouettes (magiques) de créatures, des quêtes à réaliser, des sorts à jeter et des dés à lancer (beaucoup).

Quand magie rime avec nostalgie
Autant le dire tout de suite, si cette quatrième édition a été rééquilibrée et révisée, Talisman a conservé l’essence du jeu qu’il était à sa toute première sortie. Par là, il faut comprendre qu’il est régi par une mécanique qui, si elle était très à la mode dans les années 80’, est moins courante dans les jeux dits « modernes ». Talisman laisse en effet place à une belle dose de hasard, principalement constituée de lancers de dés et de tirages de cartes. D’aucuns diront que ça en fait un jeu à la mécanique désuète mais nous ne sommes pas tout à fait d’accord avec ce jugement hâtif. A nos yeux, ça en fait surtout un jeu au délicieux parfum de nostalgie.
En effet, Talisman vous propose des parties variées dans lesquelles vous ne saurez absolument pas sur quoi vous allez tomber. Ces collines verdoyantes cachent-elles un trésor fabuleux (coucou l’épée runique ou la licorne) ? Sont-elles le repaire d’un diablotin facétieux ? Ou pire, le tombeau d’un géant qui se réveillera dès que vous y poserez le pied ? Et cette tanière du Loup-Garou ? Abrite-t-elle un monstre assoiffé de sang ou simplement un petit louveteau au poil soyeux ?

Bref, une aventure est par essence imprévisible et c’est véritablement ce que vous propose Talisman. Alors certes, et nous l’avons dit, il est régi par une large part de hasard mais au-delà du fait que cela participe à son charme, il ne peut être réduit à cette considération. En effet, dans Talisman, les joueurs seront aussi appelés à mesurer les risques qu’ils souhaitent prendre et à savoir profiter des opportunités données pour affaiblir un adversaire (et le piller sans vergogne). De même, il faudra garder un œil attentif sur le développement des héros concurrents pour ne pas être pris de court quand l’un d’eux ira frapper à la Porte du Pouvoir
Un bonheur, c’est comme le premier poil de barbe d’un nain, ça ne vient jamais seul…
Et ce n’est rien de le dire car si Matagot a eu l’excellente idée de rééditer Talisman, elle en fera de même avec les différentes extensions ! D’ici à la fin de l’année, nous nous attendons donc à pouvoir explorer les ténébreux recoins du Donjon, à marchander (à tout le moins à essayer de marchander) avec La Faucheuse et à nous frotter à la froide colère de la Reine de Glace. Si nous y survivons, nous essaierons de vous en parler plus longuement…
En conclusion
Vous l’aurez compris, Talisman a séduit l’équipe de Conso-Mag en la replongeant dans ses premières (et fiévreuses) aventures magiques. Ici, vous tenez un jeu au matériel pléthorique et à la réédition réussie qui saura vous transporter dans des quêtes immersives et toujours rythmées par un agréable parfum de nostalgie.
Talisman, 4ème édition révisée, un jeu de Robert Harris et John Goodenough édité par Matagot.
Nombre de joueurs : 2 à 6
Âge : dès 14 ans
Durée moyenne d’une partie : 1 à 2 heures