Melody Ball est un jeu de rythme édité et développé par GuanMoGame.
Dans ce jeu, nous contrôlons une balle que nous devons faire sauter de cercle en cercle en appuyant au bon moment grâce au rythme de la musique. On retrouve donc plusieurs niveaux avec chacun leur musique et leur parcours de cercles.
La prise en main du jeu est plutôt simple. Le tutoriel nous explique comment jouer sur une musique simple pour nous apprendre les bases. C’est après que les choses se compliquent : dès le premier vrai niveau, la musique accélère sans que l’on ait le temps de se préparer. Cela n’est pas un problème en soi, d’autant plus que le développeur lui-même affirme que son jeu est difficile si l’on en croit la description de la page Steam.
![ss_7d3d2e0c1eb4178429b1202a340e205fae9cfd0c.600x338 [Test PC] Melody Ball](https://i0.wp.com/www.conso-mag.com/wp-content/uploads/2025/06/ss_7d3d2e0c1eb4178429b1202a340e205fae9cfd0c.600x338.jpg?resize=600%2C337&ssl=1)
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Le véritable problème du jeu réside dans la construction des niveaux. En effet, ces derniers sont victimes de plusieurs soucis techniques. Je pense notamment au léger décalage entre la musique et le moment où l’on doit appuyer sur les cercles, il faut ainsi appuyer plus tôt que le tempo de la musique, ce qui est très perturbant dans un jeu de rythme. L’autre principal problème est le fait qu’à certains moments de la musique, les cercles changent d’instruments de référence. Par exemple, les cercles vont commencer par se caler sur le rythme de la batterie et vont, par la suite, se caler sur le piano. Ces changements obligent le joueur à s’adapter au nouveau rythme en plein niveau, ce qui ajoute encore une difficulté frustrante. Le surplus d’instruments rend, par ailleurs, les niveaux difficiles à suivre de par le fait que l’on ne sait pas sur quel instrument se baser pour cliquer sur les cercles.
Malgré les défauts techniques, Melody Ball propose tout de même des mécaniques intéressantes. On retrouve ainsi un système de bonus, débloqué en complétant des niveaux. Ces avantages permettent plusieurs choses, notamment le fait d’avoir une vie supplémentaire, ou bien de voir la prochaine note en avance. Cependant, certains bonus m’ont paru inutiles, comme le fait de pouvoir voir l’endroit où l’on a cliqué précédemment. Ces avantages restent, tout de même intéressants et nous encouragent à terminer tous les niveaux.
Le jeu nous propose aussi un système de personnalisation de notre balle. Ce dernier est, certes, simple, mais apporte, tout de même, de la diversité et du contenu supplémentaire.
Il nous est, par ailleurs, possible de créer nos propres niveaux grâce au système intégré au jeu. Ce dernier nous permet d’importer des musiques et de créer des niveaux par-dessus. Cela a tout de même l’air assez complexe étant donné qu’il faut bien calculer chaque placement de cercle pour que l’ensemble soit cohérent avec la musique choisie. Ce principe m’a fait penser au système de création de niveau disponible dans Geometry Dash : il est très complet mais demande un investissement important pour créer un niveau intéressant.
En ce qui concerne l’ambiance générale du jeu, elle est forcément basée sur les différentes musiques proposées au fil des niveaux. En effet, on retrouve, pour chaque niveau, un fond composé d’une image qui colle très bien avec la musique correspondante; ce point est un détail, mais reste agréable et offre une immersion supplémentaire dans l’ambiance des différents niveaux.
Les musiques sont, quant à elles, agréables et exclusives au jeu, ce qui montre un certain investissement de la part des développeurs.
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Conclusion : un jeu de rythme mal rythmé
Melody Ball nous propose donc une expérience intéressante avec un concept qui, certes, est connu mais reste, tout de même, assez peu repris, ce qui en fait un jeu original. Malheureusement, certains problèmes techniques gâchent le gameplay, notamment le fait que la musique soit décalée, par rapport au rythme des cercles.
Cependant, le jeu apporte de nombreuses mécaniques originales qui apportent du contenu supplémentaire et renforcent l’expérience de jeu. Je pense notamment au bonus obtenus en terminant les niveaux ou bien au créateur de niveaux qui, bien que complexe, reste très complet, permettant ainsi de créer des niveaux sur ses musiques favorites.
Le jeu possède donc un potentiel intéressant qu’il faudrait renforcer en réglant les principaux problèmes techniques.