Wakfu, pour ceux et celles qui n’ont pas en tête les tenants et les aboutissants de la licence cross-média francophone la plus célèbre, c’est le nom donné aux événements qui, grossièrement, suivent ceux du MMORPG à succès Dofus.
Pas de dépaysement donc pour les habitués de la série, qui y retrouveront le même bestiaire, par exemple, ainsi que la même ambiance bucolique qu’on retrouve dans les autres jeux qui s’inscrivent dans cet univers, qu’on appelle ici le monde des Douzes.
![image-1024x576 [Preview PC] - One More Gate : A Wakfu Legend : Le futur du Card RPG ?](https://i0.wp.com/www.conso-mag.com/wp-content/uploads/2022/11/image.png?resize=1024%2C576&ssl=1)
Il est question dans cette early access de One More Gate (OMG) d’un hybride jeu de carte/RPG dans la veine des Slay the spire et autre Roguebook. Tout comme dans ces derniers, nous contrôlons donc un personnage dont les compétences sont représentées par un deck de cartes, qui va évidemment s’étoffer au fur et mesure des nombreuses tentatives pour mener à bien la quête d’Oropo, notre héros muet du jour, et par la même occasion comprendre ce qui l’a envoyé dans ce monde. En effet, notre héros se retrouve projeté dans un village qui fera, vous l’aurez compris, office de hub entre les expéditions.
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Côté gameplay, on est sur des bases qui ont fait leurs preuves, ce qui pourrait paraître tantôt bienvenue tantôt redondant selon notre affinité avec la formule. Les combats sont, à l’heure à laquelle j’écris ces lignes, certes tactique, mais pas encore tout à fait au niveau de la concurrence (on pense aux classes déblocables de Slay the spire qui sont très complexes à l’échelle de OMG). Pas de quoi s’ennuyer non plus, loin de là, mais le jeu ne frappe pas le joueur de par sa diversité. Oropo frappe, bloque, fait parfois de grosses attaque grâce a sa jauge de Wakfu, mais on en attend plus au niveau des possibilités, à mon sens. Le jeu n’étant encore qu’en early il est évident que des cartes, ou même des personnages, vont être ajoutés pour varier un peu les plaisirs. J’ajoute que c’est un sans faute au niveau de l’exécution et il est difficile de reprocher autre chose que ce manque de diversité au gameplay du jeu. Les coups intelligents et la bonne gestion des tours seront toujours récompensés et par cet aspect le titre brille par son équilibrage.
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Ce qui différencie fondamentalement OMG de ces concurrents, c’est sa présentation : c’est beau, on sent le souci du détail et la volonté d’être dans la continuité de la licence. Les jeux de perspectives et le côté épuré des graphismes donnent à la direction artistique une vraie plus value au genre, qui est souvent synonyme de jeux à la présentation un peu plus austère. La bande son fait du bon travail et rythme bien les aventures de notre très expressif Oropo.
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Autre aspect notable du titre, celui-ci semble vouloir délaisser un peu l’expérience roguelike, qui paraissait jusqu’alors inhérente au genre, en adoptant une progression plus consistante entre les parties. Les cartes, par exemple, ne s’achètent pas à un marchand qui arpente le donjon, mais sont vendues en ville, ce qui les inclue de façon permanente dans votre deck.
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Si le jeu se maintient à ce niveau visuel et continue de s’étoffer en contenu, il sera une très bonne alternative aux jeux du même style, et pourrait même les détrôner sur la durée. Malgré la simplicité de la boucle de gameplay (expédition, on meurt, on achète des cartes au village) on y revient pour découvrir ce que l’univers travaillé du jeu a à nous offrir. En ce sens, la simplicité apparente des mécaniques ne marche pas complétement contre le gameplay, qui constitue une solide porte d’entrée au genre. La durée de vie semble être une des autres qualités du titres et des donjons viendront s’ajouter aux deux déjà disponibles qui sont déjà de sacrés dédales.