Quand on visite un parc d’attraction, on ne s’inquiète généralement que du parfum de la crème glacée que l’on va déguster ou de l’attraction qui nous procurera le plus de sensations. On pense rarement à l’employé dévoué qui a dessiné chacun des chemins que nous empruntons ou qui a pensé l’agencement des différentes toilettes et des stands de nourriture. Pourtant, c’est ce défi que vous lance aujourd’hui Blue Orange et il vaudrait mieux que vous soyez à la hauteur car votre parc d’attraction n’est pas destiné à n’importe qui. Non, il sera réservé à vos meeples adorés. Quelle pression ! Bienvenue dans Meeple Land…
Depuis longtemps, la culpabilité vous ronge ! Pendant des années, et sans aucune pitié, vous avez exploité vos meeples jusqu’à l’os (en bois). Pour votre propre amusement, vous n’avez jamais hésité à les envoyer glaner des ressources dans des territoires toujours plus hostiles, à les faire descendre à la mine ou même à les envoyer aux confins de l’espace sans même savoir si des aliens meeplophages y rôdaient. A une certaine époque, vous fûtes même recherché par la meepolice pour traite des êtres meepliens ! Mais ce temps est révolu ! Avide de soulager votre conscience, vous avez décidé de construire un parc d’attraction au sein duquel vos petits bonhommes en bois pourraient enfin troquer leurs pioches contre des hot-dogs, échanger les wagonnets de la mine contre ceux des montagnes russes…
Florilège de manèges
Meeple Land est donc un jeu dans lequel vous allez devoir concevoir le parc d’attraction le plus diversifié et le plus susceptible de susciter l’engouement chez vos meeples. Au début du jeu, chaque joueur reçoit un petit plateau personnel empli de cases vides et différentes tuiles (des attractions et des stands) sont installées au centre de la table. Au cours des quatre manches que compte une partie, vous allez devoir acheter des tuiles et les installer dans votre parc. Plutôt simple, non ?
Oui, mais bien évidemment, la tâche va se révéler plus complexe que vous ne le pensiez. Déjà, il faudra veiller à ce que les attractions proposées soient diversifiées, faute de quoi la réputation de votre parc s’en ressentira douloureusement. Ensuite, chaque attraction indique le type de meeples qu’elle peut accueillir et il faudra donc vous assurer que ces même meeples seront disponibles à l’issue de la manche (c’est-à-dire qu’ils patientent bel et bien dans un des bus stationnés sur le parking central). Enfin, un parc sans toilettes (payantes) et sans boutiques est voué à la faillite et vous seriez donc bien inspiré de placer certaines de ces dernières à proximité des attractions qui le permettent…
Le Corbusier du Parc Astérix
Meeple Land est typiquement un jeu dans lequel on se lance avec insouciance et légèreté. Pourtant, dissimulé dans l’ombre d’une maison hantée ou accroché au mât du bateau pirate, le jeu vous attend de pied ferme pour mettre une claque à vos méninges ! Dès la pose de votre première attraction, vous comprenez qu’il vous faudra rester concentré et stratégique pour espérer obtenir la victoire.
En effet, sans être complexe au niveau de ses règles, Meeple Land offre un véritable challenge aux joueurs en termes de pose de tuiles. Il faudra veiller à installer celles-ci en évitant au maximum de créer des impasses (qui pourraient dérouter et donc agacer vos meeples) et de manière à maximiser l’affluence potentielle de vos attractions. De la même façon, il faudra vous assurer que vos attractions seront remplies de visiteurs car si le jeu vous allouera une généreuse somme au début de la partie, celle-ci ira decrescendo au fur et à mesure des manches et votre apport d’argent reposera donc entièrement sur les visiteurs que vous aurez pu installer dans votre parc.

En conclusion
Sous ses dehors colorés, Meeple Land se révèle un délicieux casse-tête. Il est bien plus subtil que ce que sa direction artistique (par ailleurs superbe) pouvait laisser supposer. Son système de scoring récompense plusieurs aspects du jeu (ce qui le rend assez complet) tout en n’hésitant pas à sanctionner les joueurs qui auraient négligé certaines directives. Bref, il est une excellente surprise et ça, c’est sans même mentionner son matériel soigné (dont on est littéralement tombé amoureux).
Meeple Land, un jeu Cyrille Allard & Frédéric Guérard, illustré par Tomek Larek et édité par Blue Orange.
Nombre de joueurs : 2 à 4
Âge : dès 10 ans
Durée moyenne d’une partie : 60 minutes